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    <title>Document</title>
    <script type="text/javascript">
    /*
     *原型prototyype
     *我们所创建的每一个函数，解析器都会向函数中添加一个属性prototype
     *这个属性对应着一个对象，这个对象就是我们所谓的原型对象
     *如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
     *当函数通过构造函数调用时，他所创建的对象中都会有一个隐含的属性
     *指向该函数的原型对象，我们可以通过__prototype__来访问该属性
     *原型对象就相当于一个公共的区域，所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象
     *我们可以将对象中共有的内容，统一设置到原型对象中  
     *当我们访问对象的一个属性或者方法时，他会现在对象自身中寻找，如果有就直接使用，
     *如果没有，则会去原型对象中寻找，如果找到则直接使用
     *创建构造函数时，可以将这些对象共有的属性和方法统一添加到函数的原型对象中，
     *这样不用分别为每一个对象添加，也不会影响到全局作用域，就可以使每个对象都具有这些二属性和方法
     */
    //例子
    function Person()
    {
        
    }
    console.log(Person.prototype);//输出object
    //向Person()原型中添加属性a,b
    Person.prototype.a=123;
    Person.prototype.b=456;
    Person.prototype.name="李爱林";
    Person.prototype.sayName=function()
    {
        alert("Hello大家好，我是"+this.name);
    };

    //验证不同的函数的prototype是否一样
    function Animal()
    {

    }
    console.log(Person.prototype == Animal.prototype);//输出false，确认不一样

    //当函数以构造函数的形式调用时
    var per =new Person();
    //向mc中添加b属性
    per.b=789;
    console.log(per.__proto__ == Person.prototype);
    //验证per.__proto__和Person.prototypr一样，控制台输出true
    console.log(per.a);//此时因为per中没有a属性，所以去原型对象中寻找，输出a=123
    console.log(per.b);//因为per中有属性名b，所以直接输出b的值
    console.log(per.name);
    per.sayName();
    //原型对象添加属性也可以用于向原型中添加方法
    </script>
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</body>
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